LaundryApp
Antarmuka aplikasi mobile untuk mencari dan memesan layanan laundry, didesain untuk latihan. Tiga layar di Figma.
- Peran
- UI Designer
- Tahun
- 2024
- Tim
- Individu
- Platform
- Mobile
- Perangkat
- Figma, UI Design, Mobile UI
Versi mobile
Tentang proyek ini
Saya mendesain aplikasi ini sebagai latihan dan eksplorasi desain di Figma. Layar beranda menampilkan pintasan layanan, penyedia terdekat, dan riwayat pesanan. Layar kedua menampilkan daftar penyedia di dekat pengguna, dan halaman penyedia memungkinkan pengguna memilih layanan, seperti Wash & Iron, Express, Ironing, Standard Wash, Dry Clean, atau Self Service, lalu memesannya.
Nama dan rating penyedia bersifat fiktif.